后期修图调色和制作选区,利用灰度蒙版快速替

2019-08-26 22:20 来源:未知

用PS灰度蒙版快速替换背景(天空)的方法,用Photoshop灰度蒙版给照片替换背景或天空,速度很快,简单易学。

在 Photoshop 右侧的图层界面旁,有一个神秘的“通道”界面。

下面先看效果图:

或许你从来没有打开过它,就算打开过也不知道该如何使用它,但它其实真的挺有用的,尤其是在后期修图调色和制作选区方面。

图片 1

今天要为您讲解的,就是关于通道的基本概念和使用技法,觉得有用的话记得分享一下哦~

上图是原始照片

图片 2

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  1. 通道是什么

上图是用PS灰度蒙版替换背景后的照片。

在电脑中,计算机需要找到一种方式去储存和描述数码图像。而通道就是一种用灰度图来描述数字信息的方式

这张照片拍摄于内蒙古额济纳旗居延海景区,照片上是老子骑牛的雕像。由于天气的原因,照片灰蒙蒙的,很平淡。经过对背景的处理,照片生动了不少,看上去比原片靓丽了许多。

一个通道通常如下图那样,是一个黑白图像(灰度图像)。通道图上的每个像素,都对应了一个 0-255 的灰度值:

首先在PS打开目标图片文件和替换背景(天空)用的素材图片文件。

如果是一张黑白照片,那么我们用一个通道就能描述这张照片的所有信息;但如果是彩色图像,就需要多个通道,才能完整的描述其色彩信息。

打开需要更换背景的图片的通道面板,这时候在通道面板出现四个颜色通道,即:RGB通道;红色通道;绿色通道和蓝色通道,分别用鼠标点击红、绿、蓝三个通道,观察哪一个通道的反差最大。在这张照片中,我们通过观察发现蓝色通道的反差最大。我们就拿蓝色通道来做灰度蒙版,第一步:拷贝蓝色通道,用鼠标按住蓝色通道往下拖,拖到下面的时候将鼠标往右移到右面第二个图标时松来鼠标,这时候就出现一个蓝拷贝的通道,如下图:

计算机为了描述色彩,有 RGB、CMYK、HSB、LAB 等多种模式。如果用 RGB 的色彩模式,计算机就需要 R(红)、G(绿)、B(蓝)三个通道来储存色彩信息。

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以下图为例,可以看到图中有一个红色的圆,其 RGB 色彩值是(200,100,50):

第二步:

用 PS 把它打开,在右下角“图层”面板的右侧,就是“通道”面板。

按CTRL M键打开曲线命令,如下图:

对于 RGB 色彩模式下的图像而言,一共有红、绿、蓝 3 个基础通道,和一个 RGB 混合通道。混合通道是基础通道通过一定的算法混合形成的,方便我们进行后期编辑。

图片 5

接下来我们可以依次点击预览一下红、绿、蓝三个通道,看看它们仨有啥不一样。

用黑色吸管在图片颜色较深的地方点一下自定义黑场,用白色吸管在图片天空部分点一下自

下面这张就是红色通道中储存的灰度图,可以看到圆形处的灰度值为 200,其实就是代表了圆形处色彩(200,100,50)中的 R 值200:

定义白场。这时候图片如下:

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下面这张是绿色通道中储存的灰度图,可以看到圆形处更深了,其灰度值变成了 100,因为它代表了圆形处色彩(200,100,50)中的 G 值 100:

这样提高了图片的反差。但是还不够,仔细观察发现,图片中的某些地方的反差还不够大,如果继续提高图片的发出会发现已经很难,这时候我们用黑色画笔工具,调整好画笔的大小、硬度、流量和不透明度,这里选择硬度是95,流量和不透明度都是100,画笔大小根据要涂抹的地方不同选择不同大小的画笔。把图像放大,用黑色画笔在图片上涂抹那些需要保留的地方但是又反差不够大的地方,这个活要仔细一些,因为它直接接到后面的图像的真假成都。涂抹完了是这样,如图:

图片 8

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下面这张是蓝色通道中储存的灰度图,圆形处显得更黑,亮度值为 50,储存了圆形处色彩中的 B 值 50:

然后,点击通道面板下方左边第一个图标,把通道作为选取载入,我们会看见出现蚂蚁线了,接下来,我们需要激活RGB通道,用鼠标点击RGB通道将它激活。注意:不要点通道图标前面的小眼睛,鼠标要点击除小眼睛以外的地方将通道激活。RGB通道激活以后蚂蚁线还在,如图:

图片 10

图片 11

简而言之,通道就是用来储存照片某些信息(比如亮度、颜色分量、不透明度等等)的灰度图。RGB 模式下,图像有红、绿、蓝三个基本通道。

回到图层面板,蚂蚁线还在。下一步,我们点开天空素材文件,CTRL A全选,CTRL C复制。

  1. 通道的应用

点击PS的工具的编辑—选择性黏贴—贴入,如图:

通道的主要应用有两个,分别是调色和建立选区。

图片 12

通道调色

现在图片已将贴入到原始照片了,如图:

由于 RGB 模式下,各个通道实际上是储存了不同颜色分量上的信息。因此我们可以通过直接改变通道的方式,调整照片的色彩。

图片 13

因为通道是一种灰度图像。而我们以前学过的蒙版(选区)其实也是一种灰度图像。那么我们也可以把通道转换为蒙版(选区),在一些情况下实现更高效快捷的局部选择。

这时候发现贴入的图片和原图的尺寸不一样,用自由变换,快捷键CTRL T,如图:

我们以这张图为例:

图片 14

如果我想把上图的整体色调往橙红色的方向调,让它更有“秋意”,该怎么办呢?

拉伸贴入图片的大小和原图片一致,还可以移动贴入图层的和位置,直至满意为止,按回车

红色通道储存了照片中色彩 R、G、B 中的 R 值,因此提亮红色通道,相当于提高照片中所有颜色的 R 值,增加红色。

键确定。如图:

所以我们可以单独选择红色通道:

图片 15

然后选择“图像-调整-曲线”,对曲线进行提亮,红色通道就被提亮了:

下一步将合并图层。

这样照片就会更偏红色,呈现出橙黄色调:

对图片作适当的曲线、饱和度调整。整张照片处理完成。

PS 里还有其它专门利用通道进行调色的工具,如通道曲线、通道混合器等,在上图的基础上再利用这些工具进行调整,“秋意”的感觉会进一步增强。

至于这些通道调色工具的具体用法,以后会再单独开专题慢慢说~

建立选区

除了调色,通道的另外一个作用就是用来建立选区。因为不同的通道,其灰度图像是不一样的。同样一个边缘,会在不同的通道中显示出不同的反差,我们可以寻找反差最大的那个通道来建立选区。

比如下面这张照片,如果我想把天空单独选出来,并不是一件容易的事情,需要借助通道的帮助:

首先查看红色通道,发现树木和天空的对比不明显,所以并不适合建立选区:

再看看绿色通道,绿色通道中天空和树木反差更强了,已经可以用来建立选区:

不过我们再来看看蓝色通道,蓝色通道中天空很亮,树木很黑,天空和树木反差最大,最适合用来建立选区。

如果你在试图建立选区时发现主体和背景的反差不明显,打开 RGB 通道单独看看,说不定就会有惊喜唷!

  1. 通道-选区-蒙版的转化

通道,选区和蒙版之间,是可以相互转换的,接下来我们继续以这张照片为例,讲解如何把通道转换为选区,并进一步生成对应的蒙版。

点击进入“通道”面板,默认选择的是全部通道:

前面我们已经试验过,蓝色通道中天空和树木分离效果最好,所以我们鼠标左键,点击选取蓝色通道:

要把蓝色通道转换成选区,只需要按住键盘上的“Ctrl”键,同时鼠标左键点击蓝色通道:

此时画面中显示出蚂蚁线,我们已经顺利的把通道转换为选区:

重新用鼠标左键,点击 RGB 通道前的方框,就可以回到正常的全部通道预览模式:

将选区继续转换为图层蒙版,一共有以下 3 种情况:

转化为新建调整图层的蒙版

PS 在新建曲线、色阶、可选颜色等等调整图层的时候,会自动对其建立蒙版。如果没有选区,会自动生成白色蒙版。如果已经加载选区,会自动生成选区对应的蒙版。

比如在刚刚已经获得蓝色通道选区的情况下,我们新建曲线调整图层。

选区就被自动创建成了曲线的图层蒙版,这个蒙版的灰度图和蓝色通道一模一样,树木区域是深灰色,基本不会受曲线调整影响。天空部分是浅灰色,会受到曲线调整作用。

我们不妨试着在曲线上建一个点,进行提亮。可以看到画面中只有天空被提亮,地景几乎不受影响。

普通图层上的蒙版

有时,你可能需要把蒙版添加到一个普通图层上面。

在没有选区的时候,点击画面右下角的“添加图层蒙版”按钮,会自动生成白色蒙版。在已有选区的情况下,点击画面右下角的“添加图层蒙版”按钮,会自动生成选区对应蒙版。

对已有蒙版进行替换

最后一种情况,是要添加蒙版的图层已经有一个蒙版了,要对已有蒙版进行替换。

这种情况也很简单,鼠标右键点击要替换的图层蒙版图标,在菜单中选择“删除图层蒙版”。

删掉图层蒙版后,这个图层就变为没有蒙版的状态了。之后的操作和上一种情况一模一样了,在加载选区的情况下,添加图层蒙版,选区就会转换为蒙版。

除了通道可以转换为选区之外,选区也可以转换成通道进行储存。我们用其他工具如快速选择工具建立的选区,可以储存在通道中,以备再用。

在已有选区的情况下,进入通道面板,点击下方第二个图标“将选区储存为通道”。

这样通道面板中就会新生成一个 Alpha 通道来储存选区。

之所以叫做 Alpha 通道,是因为这个通道不同于照片自带的 R、G、B 色彩通道,并不会影响照片的色彩显示。Alpha 通道只是一种用来储存选区的方式。

按住 Ctrl 键的同时点击 Alpha 通道,或者用通道面板下方的第一个图标,可以把 Alpha 通道重新转换为选区。

  1. 通道/蒙版的修改和提纯

最后再来演示一下,如何对生成的蒙版区域进一步修改,得到更准确的选择。比如前面演示的这个蒙版为例:

按住 Alt 键,同时点击图层蒙版图标,可以切换到蒙版预览模式。此时照片栏会从显示彩色照片,改为显示图层所携带的蒙版。接着进入“图像-调整-曲线”工具。

选择曲线的抓手,吸取画面的天空部分,然后上提曲线。此时蒙版的天空部分就会变亮(当然因为现在曲线上只有一个点,所以上提这点整个曲线都会上提,整个蒙版都变亮)。

再用抓手吸取画面的树干部分,往下压曲线,这样蒙版中的树木部分就变得更黑了。通过曲线的两步操作,天空部分更白,地景部分更黑,选区就选的更加准确了。

我们通过将蓝色通道转换为蒙版,并进一步的强化蒙版反差,就得到了仅仅选择天空部分的精细蒙版。

通道、蒙版除了可以用曲线工具来修改之外,还可以通过计算的方式来修改。而我们常说的亮度蒙版,其实就是对通道进行进一步计算生成的,我们会在后面的教程中和大家进一步分享。

以上就是本期要为您介绍的全部内容,感谢您的收看,我们下期再见。

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